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 Les profils de races et les dons de chacunes

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MJ
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MessageSujet: Les profils de races et les dons de chacunes   Jeu 16 Oct - 17:40

En premier lieux, une petite précision: les profils des races ne sont pas totalement équilibrés, c'est à dire que certains ont un total de poins plus élevés que d'autres.
Ne rêvez pas, ne croyez pas que vous serez invincible parce que vous prenez la race qui semble, à première vue, la plus puissante...
Je rappel que ces caractéristiques ne sont qu'indicatrice, et qu'il n'y a pas de règles formelles incluant les valeurs de caractéristiques pour tout gérer...
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MJ
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MessageSujet: Re: Les profils de races et les dons de chacunes   Jeu 16 Oct - 17:41

Les Humains:

Force : 18
Robustesse : 18
Agilité : 20
Initiative : 19

Intelligence : 22
Volonté : 19
Charisme : 19


Don d’office :
Adaptable : les Humains sont particulièrement adaptable, et s’habituent plus facilement à la gêne provoquée par un changement des conditions (gravité, température…), dans une certaine mesure, évidemment.

Dons supplémentaires :

Polyvalents : vous pouvez échanger une de vos compétences de classe contre une compétence d’une autre classe.

Hardi : donne la compétence « Courage ».

Discipliné : donne la compétence « Sang-froid ».

Capitaliste : vous commencez avec 500 de richesses supplémentaires.

Touche-à-tout : vous octroie une compétence supplémentaire.

Spécialisé : choisissez une de vos compétences de classe que vous maîtrisez alors parfaitement. (Ne peut pas être prit en même temps que « Touche-à-tout »


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MessageSujet: Re: Les profils de races et les dons de chacunes   Jeu 16 Oct - 17:41

Les Kralls:

Force : 23
Robustesse 24
Agilité : 17
Initiative : 24

Intelligence : 18
Volonté : 16
Charisme : 14


Don d’office :
Prédateurs nés : tous les Kralls possèdent la compétences « Chasse » de base.

Dons supplémentaires :

Champion tribal : donne la compétence « manipulation arme de corps à corps (Kralls) »

Druide : donne la compétence « Potions et Herbes »

Glorieux : ajoute un bonus de + 1 en Charisme.

Membre du clan Kordyr : donne la compétence « Lutte »

Membre du clan Gamaur : donne la compétence « Artisanat (armes Kralls) »

Membre du clan Modran : donne la compétence « Diplomatie »


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MessageSujet: Re: Les profils de races et les dons de chacunes   Jeu 16 Oct - 17:42

Les Umolans:
(les Umolans prennent les attributs physique du corps qu’ils occupent, mais conservent leurs attributs mentaux. Ici, le profil est basé sur un corps d’Egrick)
Force : 16
Robustesse : 17
Agilité : 17
Initiative : 15

Intelligence : 26
Volonté : 22
Charisme : 21


Don d’office :
Manipulation : tous les Umolans reçoivent automatiquement la compétence « Baratin. »

Dons supplémentaires :

Marionnettiste : + 1 en Charisme.

Créature exotique : vous possédez un corps hôte autre qu’un Egrick, à vous de choisir lequel (Humains, Faïdins, Krall ou Bolbock).

Changeur d’hôte : + 1 en Intelligence.

Adaptation système immunitaire (race) : il est bien plus aisé de parasiter une race dont on connaît les défenses immunitaires.

Ploutocrate : vous commencez avec 500 de richesses supplémentaires.

Prévoyant : vous possédez un autre corps hôte (Egrick) en réserve, qu’il soit stocké chez vous, dans une ferme d’élevage où dans n’importe quel endroit de ce genre.


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MessageSujet: Re: Les profils de races et les dons de chacunes   Jeu 16 Oct - 17:43

Les Emidyns:

Force : 14
Robustesse : 16
Agilité : 17
Initiative : 17

Intelligence : 25
Volonté : 26
Charisme : 21


Don d’office :
Peuple de Magie : Les Emidyns sont télépathes, peuvent lancer des sorts et muter entre leur apparence solide et leur apparence gazeuse.

Dons supplémentaires (pour les dons de "sorts": vous pouvez prendre plusieurs fois le même, chaque occurrence d’un don prit améliore sa puissance):

Extrême curiosité : donne une compétence « Savoir »

Sort : télékinésie (objets inanimés ne dépassant pas un poids trop élevé… vous n’êtes pas des Jedi.)

Sort : téléportation (permet de se téléporter sur une certaine distance.)

Sort : manipulation d’objets (permet de créer et d’animer des objets, dans une certaine mesure)

Sort : manipulation des forces naturelles (permet de créer et manipuler des forces naturelles : feu, électricité et choses de ce genre.)

Sort : création de barrière (permet de créer des barrière, visible ou non, pouvant absorber une certaine quantité de choc, d’énergie, de tout ce que vous voulez…)


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MessageSujet: Re: Les profils de races et les dons de chacunes   Jeu 16 Oct - 17:44

Les Faïdins:

Force : 19
Robustesse : 19
Agilité : 23
Initiative : 22

Intelligence : 22
Volonté : 21
Charisme : 18


Don d’office :
Adaptation immuno-défensive : tous les Faïdins reçoivent automatiquement la compétence «résistance aux maladies ».

Dons supplémentaires :

Amélioration musculaire : + 1 en Force.

Amélioration nerveuse : +1 en Initiative

Amélioration cognitive : + 1 en Intelligence.

Crédo de Ikhéssa et Bahatan : + 1 en Volonté.

Régénération : les blessures guérissent d’elles mêmes plus rapidement que normalement.

Système sensitif amélioré : vue, odorat, ouïe, touché et goût légèrement améliorés.


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MessageSujet: Re: Les profils de races et les dons de chacunes   Jeu 16 Oct - 17:44

Les Bolbocks:

Force : 15
Robustesse : 15
Agilité : 25
Initiative : 20

Intelligence : 22
Volonté : 20
Charisme : 17


Don d’office :
Créatures sous-marine : les Bolbocks peuvent rester indéfiniment sous l’eau, ils ont tous la compétence « natation ». Cependant, ils doivent, pour survivre, avoir le corps entièrement humide.

Dons supplémentaires :

Respectueux de l’environnement : donne la compétence « Savoir » (écologie)

Suspicieux : donne la compétence « vigilance »

Explorateur : donne la compétence « survie en fonds marins »

Méritant : + 1 en Charisme.

Anguille : donne la compétence « esquive ».

Circonspect : donne la compétence « discrétion ».


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MessageSujet: Re: Les profils de races et les dons de chacunes   Jeu 16 Oct - 17:47

Les Yanghelaenees:
(représente le profil de base d'un Ouvrier Yangelaenee)
Force : 23
Robustesse : 19
Agilité : 23
Initiative : 23

Intelligence : 20
Volonté : 13
Charisme : 12


Don d’office : archétype Yanghelaenee : Ouvrière (Badryhael)

Dons supplémentaires (un seul archétype à la fois est autorisé : ainsi, si vous prenez l’archétype « Soldates », vous perdez l’archétype « Ouvrière »):
Archétype Yanghelaenee : Eclaireuse (Weehnghanl). Ailes et capacité de vol.
Ajustement de caractéristique: - 4 en Force, -3 en Robustesse, +5 en Agilité, +2 en Initiative.

Archétype Yanghelaenee : Soldates (Sossaenhyl). Armes naturelles : cisailles et nuée d’épine.
Ajustement de caractéristique: -1 en agilité, -2 en initiative, +3 en Robustesse

Archétype Yanghelaenee : Prince/sses (Heizdanea). Aîles et capacité de vol, ainsi que la compétence Eloquence.
Ajustement de caractéristique: - 4 en Force, - 3 en agilité, - 4 en initiative, + 8 en charisme, + 2 en volonté.

Formation de membre d’équipage : compétence « Savoir » technologie phéromonale.

Récepteurs de phéromones améliorés : augmente la distance à laquelle les phéromones sont perçus, permet donc de communiquer de plus loin, plus distinctement.

Pattes ventouses : donne la compétence « Escalade »
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